---WELCOME TO MY BLOG---^_^

Senin, 26 November 2012

''SIMSE''.

Hi Guys…^^
Pada hari ini, saya akan sedikit bercerita tentang ‘’strategi dalam bermain game simse’’. Dalam game ini, pemain diajarkan menjadi manajer yang dapat mengatur semua pegawainya untuk dapat membuat software yang sesuai dengan keinginan customer.
Nah sekarang, saya akan menjelaskan game yang sudah dimainkan yaitu :
µ  WATERFALL
Menurut pendapat saya sich, game ini membuat saya galau, sedikit ribet, dan membutuhkan waktu yang lama >< . Hal ini dimulai saat saya pertama kali memainkan game ini, selalu memperoleh score yang rendah yaitu hanya 20 saja. Tetapi, setelah saya terus mencoba akhirnya berhasil memperoleh score 86.
Strategi yang saya gunakan dalam memperoleh score tersebut, adalah :

1.  Terlebih dahulu, pelajari karakter dan keahlian masing – masing developer yang ada dalam game tersebut.
2.  Perhatikan waktu, agar tidak melebihi karena dapat mengurangi score.
3.  Memecat developer yang memiliki kemampuan rendah, seperti Roger karena mempunyai skill beginner yang dapat menghabiskan budget.
4.  Membeli alat (tools) yang agar membantu mempercepat pengerjaan setiap tahap.
5.  Usahakan dalam mengerjakan requirement sampai percent complete 100 dan jika ada error harus di correct hingga tidak ada error sama sekali.
6.  Mengabaikan permintaan customer yang sedang berlangsung, kemudian meminta masukan permintaan pada bagian review dan pilih correct untuk mengoreksi kesalahan.
7.  Di bagian design pilih Andre, Anita dan Emily, sedangkan coding menggunakan Andre, Pedro, Calvin dan Roger. Terakhir testing Andre, Pedro dan Mimi.
8.  Selesaikan secara berurutan.  Untuk melanjutkan waktu, dapat menggunakan tombol next event berjalan cepat dan berhenti ketika ada event baru. Sedangkan tombol advance clock digunakan untuk mengatur waktu pada saat sudah mendekati waktu batasan.
9.  Jika program sudah selesai yang terakhir dilakukan adalah deliver product to customer.

µ RAPID PROTOTYPING
Ini adalah salah satu game favorit saya, karena lebih simple dan tidak begitu sulit dalam proses – proses pengerjaannya. Hal tersebut yang membuat saya sering memainkannya dan tidak pernah ada kata bosan seperti game lainnya, sehingga saya mendapatkan score 96 J .
Strategi yang saya gunakan dalam memperoleh score tersebut, yaitu :
Pilih bahasa pemrograman prototyping (choose a prototyping language) yaitu bahasa visual basic, lalu bahasa implementasi java karena dapat menghemat waktu dibandingkan dengan bahasa C++. Setelah itu, jalankan sesuai artifacts dan kerjakan secara step by step. Apablia ada the customer called-he’s anxious for the initial prototype and wants to know what the hold-up is, sebaiknya stop pembuatan prototyping dan pilih  have customer evalute prototype . kemudian, lakukan kembali evaluated sebanyak 2 kali. Sesudah itu, requirement lalu desain sistem dan yang terakhir implementing system.

Di game ini tidak diberikan pembagian tugas, sebab karyawan harus mengerjakan secara bersama – sama. Adapun waktu yang telah ditentukan dan tidak boleh melewati waktu tersebut.
Sekian dulu pemahaman saya tentang ‘’strategi dalam bermain simse’’ dan semoga dapat bermanfaat ya…^_^
Thank You…J.

Sabtu, 10 November 2012

''PROTOTYPING''.


Hai Guys…:)
Pada pertemuan ke – 6 kali ini, saya akan membahas tentang ‘’PROTOTYPING’’.
Sebelum itu, kita mengetahui terlebih dahulu pengertian prototipe?. Hmm.. Prototipe, adalah model mula-mula (model asli dan masih simple) yang dijadikan contoh.
Model ini digunakan jika customer yang terlalu banyak keinginan, tetapi sulit mendeskripsikan secara detail dan terperinci akan kebutuhannya. Ada juga developer yang kurang yakin terhadap efisiensi algoritma dari sistem operasi atau bentuk interface yang harus dibuat.
Oh ya, inti dari tujuan prototyping itu sendiri ialah supaya customer mencapai kepuasaan melalui evaluasi.
Contoh program yang digunakan untuk memudahkan dalam penggunaan prototyping, yaitu :
¯   Visual Program ( Visual basic, Netbeans IDE )
¯   Reuse Code
Terdapat 2 pendekatan prototyping, yaitu :
1.    Close Ended Prototyping atau Throwaway Prototyping
Ø   Hanya menyajikan demonstrasi kasar dari pemenuhan requirments untuk kemudian dibuang, dan pengembang akan menggunakan model yang berbeda.
2.    Opened Ended Prototyping atau Evolutionary Prototyping
Ø   Menjadi bagian awal dari aktivitas analysis dan akan dilanjutkan hingga desain dan pengembangan.
Semoga yang membaca dapat mengetahui tentang pembahasan ‘’PROTOTYPING’’ dan dapat bermanfaat ya…^_^
Sekian dan terima kasih...:)

Rabu, 07 November 2012

MODEL DATA.

Hai Guys…^_^
Setelah, mempelajari ‘’Model Data’’ maka saya akan menjelaskan tentang apa yang saya dapatkan di mata kuliah Analisis Sistem Informasi.

Pertama – tama, kita mengetahui terlebih dahulu apa itu Model Data?. Hmm… Menurut pendapat saya, model data adalah kumpulan komponen yang menjelaskan data, menghubungkan satu dengan lainnya dan mempunyai batasan data.

Ada 3 contoh model data, terdiri atas :

v   Entity Relationship Model.
v   Relational Model.
v   Object Oriented Model.

Dari entity relationship model terdapat komponen utama, yaitu:

Ø Entitas / Object adalah suatu representasi informasi dengan sejumlah property atau atribut. Contoh : mobil merupakan entitas / object maka, atributnya no_pol, jenis mobil, warna mobil.
Ø Atribut adalah ciri atau pengenal dari suatu objek. Contoh : Customer menyewa mobil. Customer memiliki atribut id_customer, nama, alamat, no.telp. Atribut menyewa seperti tgl. sewa, dan tgl. kembali.
Ø Relationship adalah hubungan antara suatu object dengan object lainnya.

Kesimpulan saya, dari Entity Relationship Model adalah gambaran dari hubungan antar data yang meliputi sejumlah object.

Dalam entity relationship model ada yang dikenal dengan Cardinality dan Modality. Cardinality (Kardinalitas) adalah hubungan satu ke banyak, sedangkan Modality (Modalitas) yaitu adanya hubungan atau tidak ada ( 1 atau 0).
Yang ingin saya ketahui lebih lanjut, yaitu bagaimana cara membuat Entity Relationship Diagram (ERD) dalam bentuk lebih terperinci lagi ?. Ini dikarenakan saya hanya mengetahui yang sederhananya saja.
Selanjutnya, adalah kami diberikan tugas untuk membuat Entity Relationship Model tentang rental mobil.
Semoga yang membaca dapat mengetahui tentang materi ‘’Model Data’’. Sekian dan terima kasih...^^